Redis系列 - C#存取Redis (下)
C#存取Redis - Timeout trouble shooting
這一篇是討論Timeout trouble shooting為主,有一些基礎知識不再贅述,請參考本人之前的文章。
System.TimeoutException
是很常看到的Exception之一,發生的時候會看到類似這樣的錯誤訊息:
System.TimeoutException: Timeout performing MGET 2728cc84-58ae-406b-8ec8-3f962419f641,
inst: 1,mgr: Inactive, queue: 73, qu=6, qs=67, qc=0, wr=1/1, in=0/0
IOCP: (Busy=6, Free=999, Min=2,Max=1000), WORKER (Busy=7,Free=8184,Min=2,Max=8191)
這個錯誤訊息跟StackExchange.Redis的sync timout設定值有很直接的關聯,預設值是1000 ms。
sync time是指從發送同步request到收到response的時間,不能超過sync timeout的設定值。
大部份的情況都很夠用了,但如果有以下幾類狀況就有可能引發這個Exception。
High CPU usage/Memory pressure/Network latency
這一類屬於環境問題。
CPU or Memory使用率過高是屬於CPU bound的問題,會影響執行StackExchange.Redis的Thread無法獲得CPU資源,進而發生Timeout。CPU是直接影響,而Memory是因為CLR的Garbage Collection機制,當開始GC時會暫停所有工作。對Redis server來說,很可能發送出去的指令早就已經被處理完成並回傳了,卻因為上述情形,造成處理時間最終超過sync timeout的設定值。
Network latency則是I/O bound,網路環境如果不是很穩定,比如跨Internet存取Redis,可能某個路由節點不穩定讓網路延遲變成500ms,request+response來回就是1000ms,那麼就會發生timeout了。若是屬於跨網路存取的高延遲,可以考慮將Sync timeout
的設定值調高一些。
var conn = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost:6379, synctimeout=1500");
Burst Traffic
瞬間流量暴增,這個狀況就要先談一下CLR的ThreadPool跟IOCP/WORKER之間的關係。
CLR的ThreadPool有2種類型的執行緒(Thread),一種是IOCP(I/O Completion Port) thread
,另一種就是Worker thread
,這2類其實都是thread,只是Worker thread是給一般非同步工作用的,而IOCP thread是另外保留給非同步I/O執行時使用的。
ThreadPool在管理這些threads時,有一個MinThreads
的設定,預設值取決於有多少個CPU core,例如有4個CPU core,則預設有4條Worker threads與4條IOCP threads。
底下這段程式可以看到系統實際的狀況
static void Main(string[] args)
{
int minWorkerThreads, minIOCPThreads;
int logicCores = Environment.ProcessorCount;
ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThreads, out minIOCPThreads);
Console.WriteLine($"Cores: {logicCores}");
Console.WriteLine($"Minimum Worker threads: {minWorkerThreads}");
Console.WriteLine($"Minimum IOCP threads: {minIOCPThreads}");
Console.Read();
}
這個設定值的意思是,如果目前的Busy Threads = MinThreads時,ThreadPool就會開始建立並注入新的可用thread到ThreadPool裡。
實際運行的時候,假設需要一個IOCP thread,而ThreadPool內有可用的thread,就會立刻配出去使用。但如果目前的Busy Threads = Min Threads,就會讓這個請求進入排隊等候,等待500ms
後依然沒有可用的thread,就會注入一條新的thread給目前排隊的第一順位請求,而始終閒置的thread則在15秒後會被釋放。
看到這邊有沒有發現問題了? 由於預設的最小Worker/IOCP threads不足以服務大量湧入的請求,就會需要等待500ms才能在ThreadPool拿到可用的thread,在這個狀況下很有機會因等待建立新thread而發生Timeout exception。
如果StackExchange.Redis是用在Web,則會使用IIS的預設值,基本上是沒什麼問題的,如果要自行控制得要修改machine.config。
<processModel autoConfig="false" minWorkerThreads="50" minIoThreads="50" />
若為Windows Service或其他非掛載於IIS的Service,就要注意ThreadPool.MinThreads是否有依實際的狀況調整適當的初始值。
var minWorkers = 16;
var minIOCPs = 16;
ThreadPool.SetMinThreads(minWorkers, minIOCPs);
這個狀況可以觀察幾個指標,首先看IOCP
及WORKER
裡的Busy
與Min
,如果Busy
>Min
就表示有可能是ThreadPool的設定值並沒有為流量做最佳化。
Large Request/Response size
實務上這個應該是最常遇到的,因為跟資料結構的設計有最直接的關係。
假設Sync timeout設為1000,同時有2個request需要讀取Key A與Key B的value,因為StackExchange.Redis的Multiplexer機制是共用connection,當使用pipeline機制發出這2個request時會連續發送而不會等待前一個response,而Redis server則會依發送的順序,依序回傳Response。
此時如果response的data size很大,傳輸的時間就有可能超過設定的time out時間,引發Timeout exception,如下圖所示:
|-------- 1 Second Timeout (A)----------|
|-Request A-|
|-------- 1 Second Timeout (B) ----------|
|-Request B-|
|- Read Response A --------|
|- Read Response B-| (**TIMEOUT**)
這個狀況是Client讀取回傳的response A,這時request A + response A的時間還在1秒內,所以request A正常結束,但讀取Response B因為要等Response A讀取完成,這時request B的時間是要再加上等待讀取response A完成的時間,而不是只有加上讀取Response B的時間就好。
這個data size的設計跟MTU有關。MTU是網卡的最大傳輸單元,Ethernet的預設值通常是1500 bytes,當超過這個值的時候就會被拆成不同的封包傳送,且若發生封包碰撞則必須重傳,這是TCP/IP的協議規範之一。
Redis的value資料長度如果大於MTU,表示在TCP傳輸的時候要分成多個封包進行傳輸,不但會大幅降低Redis的throughput,大到一定程度後還會發生timeout exception。
如果是屬於這個狀況,就要想辦法調整儲存的資料結構,把一個大的key/value拆成好幾個小的key/value,或以Hash的結構存放,個人的建議是儘可能的讓單個key/value可以小於1KB,以本人實測的結果,1KB的資料長度是throughput最高的。
Commands taking long time to process on Redis server
最後一個狀況就是執行的指令在Redis跑的太久了,比如跑了一個寫的很爛的Lua script,或是下了會造成blocking的指令,如MGET
,KEYS
…等。
這要連到Server上執行slowlog
指令,列出執行效率低落的指令才能進行調校。
這類型的問題比較有效的解決方式還是靠code review、pair programming跟training的方式,協助團隊內不熟悉Redis的工程師儘快熟悉,避免寫出不好的程式碼。
錯誤訊息代碼說明
另外關於StackExchange.Redis的錯誤訊息,裡面有很多縮寫代碼,Microsoft Azure有整理了一份代碼的說明表格。
StackExchange.Redis Timeout Exception Error Code
小結
這篇算是C#存取Redis很重要的一個部份,很多人常會卡在timeout exception要如何處理,其實很多時候都是一些基礎知識,掌握好基礎後,處理這些問題就變的很輕鬆了。
這篇原則上還是把範圍限縮在Client端,畢竟主題是講C#存取Redis,之後有機會再整理Server端的問題排查就會更全面了。